11 Jahre später ist StarCraft bereit für sein großes Comeback

Blizzard Entertainment

(SeaPRwire) –   Das dritte Mal scheint der Glücksfall zu sein für , da der Entwickler versucht, eines seiner größten Strategie-Franchises in einen echten erfolgreichen Shooter umzuwandeln, wobei eine formelle Ankündigung für (viel) später in diesem Jahr geplant ist.

Der Diablo-Entwickler arbeitet derzeit an einem Drittpersonen-Shooter, der auf der StarCraft-Universum basiert. Dies markiert erneut einen Versuch, das Science-Fiction-Universum von seinen Echtzeit-Strategie-Wurzeln abzuweichen. Jason Schrier hat erstmals auf das Projekt in seinem 2024 erschienenen Buch Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment hingewiesen. Jetzt behauptet , dass das Unternehmen sich darauf vorbereitet, das unbenannte Spiel dieser Welt im September 2026 während der BlizzCon 2026 vorzustellen.

Wie Schrier zuerst berichtete, wird das Projekt von einem internen Team bei Blizzard geleitet, das von Dan Hay, dem ehemaligen Leiter der Far Cry-Franchise von Ubisoft, angeführt wird. Hay , und er hat sich über seine nächsten Pläne still gehalten. Im Jahr 2024 deutete eine Stellenausschreibung bei Blizzard darauf hin, dass das Gaming-Riesentier für einen „Open-World-Shooter“ einstellt. Es scheint ziemlich klar, dass dieses Projekt real ist und Blizzards erstes großes neues Projekt seit der offiziellen Übernahme durch Xbox im Jahr 2024 sein könnte.

Natürlich ist dies nicht das erste Mal, dass Blizzard versucht, StarCraft in ein Multi-Genre-Franchise zu verwandeln. Anfang der 2000er Jahre wurde StarCraft: Ghost als ein Multiplattform-Konsole-Shooter angekündigt, in dem Nova, ein superkräftiger Terraner-Geist-Agent, die Hauptrolle spielte. Obwohl StarCraft: Ghost auf verschiedenen Messen vorgestellt wurde, verbrachte das Spiel Jahre in der Entwicklungshölle, bevor es 2014 stillschweigend abgebrochen wurde.

Im Jahr 2016 soll die Arbeit an einem anderen StarCraft-Shooter namens Project Ares begonnen haben. Das Spiel war ein First-Person-Shooter, der als „wie Battlefield in der StarCraft-Universum“ beschrieben wurde, laut . Trotz der Tatsache, dass mehrere Entwickler dem Medium sagten, dass das Spiel vielversprechend aussah, wurde es nach zwei Jahren Entwicklung abgebrochen.

Es gibt viel Potenzial für StarCraft als Actionspiel. Es hat eine interessante und vertraute Welt mit kriegerischen Fraktionen sowie eine Reihe von fesselnden Hauptcharakteren, die helfen könnten, eine gut geschriebene Geschichte zu tragen.

Und obwohl ich mir nicht sicher bin, wie ein Open-World-Ansatz sich von der Fülle ähnlicher Spiele abheben könnte – Far Cry, Stalker, Ghost Recon, Borderlands, Destiny und so weiter – ist unbestreitbar, dass Hay wahrscheinlich der beste Mann für die Aufgabe ist. Während die meisten Far Cry-Spiele dafür kritisiert werden können, dass sie bei jedem neuen Teil einem gut bekannten Schema folgen, waren sie alle zumindest gut. Zu sehen, wie er den Shooter-Archtyp, den er mitgeprägt hat, weiterentwickeln könnte, könnte auch für Nicht-Blizzard-Fans sehr spannend sein.

Das Jahr 2015s Legacy of the Void war die letzte große Veröffentlichung in der StarCraft-Franchise. | Blizzard Entertainment

Wenn 2026 das Jahr ist, in dem Blizzard endlich einen StarCraft-Shooter auf den Markt bringt, wäre es nicht zu früh. Das letzte StarCraft-Spiel war 2015s Legacy of the Void, die dritte und letzte Erweiterung für StarCraft 2. So beliebt die Franchise auch ist, sie hat von Blizzards drei großen Franchises die wenigsten Aktionen gesehen. Diablo 4 erhält immer noch regelmäßige jährliche Updates, während von World of Warcraft erwartet wird, dass seine 12. Erweiterung, , irgendwann im Jahr 2027 erscheinen wird. Was StarCraft betrifft, wurde im vergangenen Jahr angekündigt, dass ein in Aussicht steht und von dem südkoreanischen Verlag und Entwickler Nexon entwickelt wird.

Der Artikel wird von einem Drittanbieter bereitgestellt. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) gibt diesbezüglich keine Zusicherungen oder Darstellungen ab.

Branchen: Top-Story, Tagesnachrichten

SeaPRwire liefert Echtzeit-Pressemitteilungsverteilung für Unternehmen und Institutionen und erreicht mehr als 6.500 Medienshops, 86.000 Redakteure und Journalisten sowie 3,5 Millionen professionelle Desktops in 90 Ländern. SeaPRwire unterstützt die Verteilung von Pressemitteilungen in Englisch, Koreanisch, Japanisch, Arabisch, Vereinfachtem Chinesisch, Traditionellem Chinesisch, Vietnamesisch, Thailändisch, Indonesisch, Malaiisch, Deutsch, Russisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch und anderen Sprachen.