
(SeaPRwire) – Seit Audiences Luke Skywalker, Darth Vader und die Reste von George Lucass Galaxie fast 50 Jahre lang kennenlernten, ist es zu einer der umfangreichsten Werke der Science-Fiction geworden. Vor dem Disney-Kauf des Franchises im Jahr 2012 war es bereits eine gigantische Welt aus Romanen, Comicbänden, Fernsehsendungen und Spielen zusammengewachsen, und nachdem Disney den „Extended Universe“ als nicht-kanonisch markierte Legenden-Banner neu bezeichnet hatte, begann es, seinen eigenen, umfangreichen Kanon aufzubauen.
Jede Star-Wars-Era profitiert davon, dass ihre Lore durch ein breiteres Medienumfeld erweitert wurde, und ein großer Teil davon ist immer das Videospiel. Star Wars: Knights of the Old Republic, das teilweise auf Dark Horses Comicbuchreihe Tales of the Jedi basiert, ist eine der wichtigsten Erweiterungen des Franchises aller Zeiten. Während dieses Spiel jedoch in der Ferne der Vergangenheit angesiedelt ist, haben Disneys Spiele sich mehr auf vertraute Momente aus der Chronologie konzentriert, wie etwa den Konflikt der Original-Trilogie oder den Aufstieg des Imperiums im Anschluss an die Prequel.

Eines der brillantesten Aspekte von Star Wars ist, dass ihre Videospiele – anders als die Insomniac Spider-Man-Spiele oder etwa Hogwarts Legacy – exakt denselben Kanon wie alles andere einnehmen. Theoretisch gibt es keine Trennung zwischen dem, was in Spielen geschieht, und dem, was in Filmen und Fernsehserien passiert, und es gibt etwas Sinnvolles und beruhigendes an der Idee, dass die Geschichten, die du in einem anderen Medium erlebst, innerhalb desselben übergeordneten Narrativs verhandelt werden, das schon 1977 begann.
Manche Spiele stoßen nicht so sehr ins Gepäck – so sind die Star Wars Battlefront-Spiele zum Beispiel darauf ausgelegt, massive Schlachten aus den Filmen in Form großer Multiplayer-Arena zu rekonstruieren. Aber bei Spielen wie Star Wars Outlaws oder der Star Wars Jedi-Serie wirkt es etwas verwirrend, dass diese Charaktere und Geschichten nicht in den Kanon aufgenommen wurden.

Als das Legends-Imperativ noch kanonisch war, wurde der Beweis dafür, dass der Protagonist von Knights of the Old Republic ein amnesischer Darth Revan war, zu einem zentralen Bestandteil des Extended Universums. Er war ein wichtiger Comicbuchcharakter und sollte sogar in The Clone Wars als Geist der Macht auftauchen. Verglichen damit ist Cal Kestis, der Überlebende von Order 66, der Hauptfigur zweier erfolgreicher Spiele und des Guerrillakämpfers gegen das Imperium.
Obwohl er selbst Darth Vader begegnet hat, taucht er bis heute nicht auf, erhält nur eine Erwähnung in dem Buch Star Wars: Brotherhood, das sich auf Anakin und Obi-Wan konzentriert. Nicht jede Spiele-Geschichte braucht Ripples in anderen Medien, und ein Mangel an Referenzen in anderen Medien hebt die Qualität der Spiele nicht hervor. Aber man könnte sich fragen, ob ein Charakter, der mehrere Inquisitoren bekämpft hat, einen Begegnung mit Darth Vader überlebt hat und vom Imperium als Verbrecher eingestuft wurde, nicht für einen „Shout-Out“ wirklich würdig wäre.
Die nächsten Star-Wars-Spiele in der Veröffentlichungsplanung sind Zero Company, ein strategisches Turnier-Spiel, das während der Clone-Wars angesiedelt ist, und Fate of the Old Republic, eine geistige Nachfolgerin von KOTOR. Nur die Zeit wird zeigen, wie erfolgreich diese Spiele sind und wie relevant ihre Geschichten für den übergeordneten Kanon sein werden. Aber irgendwann wäre es aufregend, wirkliche Überschneidungen zwischen dieser Ära der Spiele und der Mainstream-Star-Wars-Media zu sehen. Interconnected Universen bringen ihre eigenen Probleme mit sich, aber wozu dienen so eng miteinander verbundene Galaxien, wenn wir wissen, dass einige Charaktere nie ihr kleines Quadrant verlassen werden?
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