25 Jahre Tomb Raider-Film: Warum dieser verrückte Popkultur-Relic heute noch mehr Sinn macht – und warum Amazon es besser machen muss

By: Lucas Caldwell

Paramount Pictures

(SeaPRwire) –   Der 2001er Tomb Raider-Film ist ein Zeitkapsel der frühen 2000er Jahre. Er mixt Matrix-Ästhetik, cringe Marketing und eine Story über die Illuminati und Zeitreisen. Heute wirkt er absurd – aber genau das macht ihn so faszinierend. Er zeigt, wie gaming und Popkultur damals verschmolzen, ohne sich um Ernsthaftigkeit zu kümmern.

Der Film spielte fast 275 Millionen Dollar ein und landete auf Platz 14 der US-Kinokasse. Das war ein Rekord für einen Videospiel-Film, bis 2010. Zur selben Zeit litt die Tomb Raider-Reihe: Chronicles (2000) hatte niedrige Verkaufszahlen, Angel of Darkness (2003) scheiterte am Sprung zur PS2. Der Film war also ein Höhepunkt, bevor die Reihe umstrukturiert werden musste.

Verlag Eidos nutzte Lara Crofts sexuelle Attraktivität für Marketing – obwohl die Schöpfer unwohl damit waren. Das Prima Games-Buch analysierte sogar ihre „imponierenden Brüste“ und „schönen Hinterteil“. Trotzdem half Tomb Raider, das moderne 3D-Action-Adventure zu schaffen. Der Film musste Indiana Jones für das 21. Jahrhundert neu erfinden – und gleichzeitig die Fans bedienen, die Angelina Jolie in ihrem formfitting Outfit sahen.

Standing next to some hieroglyphics is about as much archaeology as Jolie’s Croft does… | Paramount Pictures

Der Film war total seiner Zeit: Zufällige Slow-Mo, eine Duschenszene bereits nach sieben Minuten, Soundtrack mit Fatboy Slim und Missy Elliott. Roger Ebert sagte, er sei zu lächerlich zum kritisieren. IGN gab ihm aber eine Null – trotz „Angelinas physisch unmöglichen Boobies“. Retro-Reviews sehen ihn heute als passablen Film aus einer fragwürdigen Zeit an.

…but by the time she’s spearing bloodthirsty stone monkeys, you’re still kind of having fun. | Paramount Pictures

Heute ist der Film ein Relikt. Die Tomb Raider-Reihe geht durch eine weitere Veränderung: Amazon macht eine TV-Serie mit Sophie Turner, zwei Spiele kommen 2027. Keine mehr cringe Marketing über Größen oder Outfits. Gaming ist seit 2001 reifer – Lara ist jetzt nur noch eine Action-Star.

Amazon wird scheitern, wenn es die Audazität des 2001er Films vergisst, selbst wenn es die Exzesse der 2000er Jahre hinter sich lässt.

Author bio: Lucas Caldwell, tech opinion leader mit Millionen von Followern auf X/Twitter, der sich auf Gaming- und Popkultur-Trends konzentriert.