(SeaPRwire) –
By: Oliver Hawthorne
Der Dead by Daylight-Film hat ein starkes Team – aber noch keine klare Geschichte. Das ist das größte Problem für die Adaption des beliebten Horror-Games. Denn das Spiels Konzept, ein Killer gegen vier Überlebende, lässt sich nicht einfach in einen linearen Film umwandeln. Die Industrie fürchtet, dass selbst mit dem aktuellen Horror-Boom das Projekt scheitern könnte.

Dieser Sonntag gab The Hollywood Reporter bekannt: Der isländische Regisseur Thordur Palsson, der 2024 „The Damned“ inszenierte, führt die Adaption an. Das Projekt wurde bereits im März 2023 angekündigt. Jason Blum (Blumhouse) und James Wan (Atomic Monster) produzieren es. Anfang dieses Jahres wurden die Drehbuchautoren David Leslie Johnson-McGoldrick (Teil der Conjuring-Reihe) und Alexandre Aja (Regisseur von „Crawl“) engagiert. Das Spiel kam 2016 für PC heraus und verbreitete sich später auf Konsolen. Es zeichnet sich durch asymmetrisches Multiplayer-Spiel aus und hatte Crossovers mit Franchises wie „Halloween“, „Silent Hill“ und „Stranger Things“.

Dieses Jahr waren Horrorfilme wie „Obsession“ und „Backrooms“ große Erfolge. Auch Spiele-Adaptionen sind wieder beliebt: „The Super Mario Bros. Movie“ und „A Minecraft Movie“ waren Kassenhits. „Iron Lung“, eine Adaption eines Indie-Horror-Games, erzielte mit einem Budget von nur 5 Millionen Dollar 51 Millionen Dollar Umsatz.

Der kommerzielle Loop des Projekts ist klar: Horror ist ein finanzieller Rückgrat der Filmindustrie. Spiele-Adaptionen ziehen Fans an. Die Lovecraft’sche Lore des Spiels – ein uraltes Wesen, das Seelen zu Killern macht – bietet einen guten Ausgangspunkt. Das Team hat Erfahrung mit erfolgreichen Horrorfilmen. Wenn Palsson und seine Crew eine Geschichte schaffen, die sowohl für Fans als auch für breite Zuschauer funktioniert, wird der Film zu einem Horror-Icon. Ohne eine solide Handlung wird er aber nicht von dem aktuellen Boom profitieren können.
Author bio: Oliver Hawthorne, leitender Korrespondent eines internationalen Technikmagazins, analysiert Trends im Gaming- und Filmsektor seit Jahren.