
(SeaPRwire) – Als eine Generation früher Videospieler vor 30 Jahren zum ersten Mal den PlayStation-Controller in die Hand nahm und die Spencer Mansion betrat, war es unmöglich zu wissen, welch über Nacht entstandenes kulturelles Phänomen daraus werden würde. Lange nachdem die Ära der fleischfressenden Zombies in den Sonnenuntergang verblasst war, hauchte das Team von Capcom dem Genre mit dem ursprünglichen Resident Evil neues Leben ein, einem Spiel, das nicht nur Zombie-Medien wiederbelebte, sondern praktisch den Bauplan für das moderne Survival-Horror-Spiel schuf. Es versteht sich von selbst, dass das erste Spiel ein beispielloser Erfolg war und sowohl ein dauerhaftes Videospiel-Franchise als auch ein Multimedia-Imperium hervorbrachte.
Trotz der turbulenten früheren Versuche, Resident Evil auf die große Leinwand zu bringen, bereitet sich Sony Pictures darauf vor, den T-Virus erneut auf das Publikum loszulassen, diesmal mit . Obwohl seine letzten beiden Filme kritische und kommerzielle Erfolge waren, haben jüngste Kommentare eines der Produzenten des Films die Fans etwas besorgt gemacht – auch wenn sie eine weitaus befriedigendere Erfahrung für Fans und Neulinge versprechen als alles zuvor.

In beschrieb der CEO von Constantin Film, Oliver Berben, das kommende Reboot (dessen Dreharbeiten kürzlich abgeschlossen wurden) als „weit entfernt von allem, was mit Resident Evil verbunden ist“, und nannte Cregger’s einzigartige Vision als Filmemacher als Grund, warum sie das Spiel nicht direkt adaptieren würden. Natürlich waren einige Fans frustriert über die Andeutung, dass der Film vom Kanon abweichen würde, wenn man bedenkt, dass die ersten sechs Filme (jeder folgte Milla Jovovichs Originalcharakter auf einem weltumspannenden Abenteuer) sich immer weiter von der etablierten Überlieferung entfernten, bis sie im dritten Film kaum noch an Resident Evil erinnerten. Das übergeordnete Problem mit den Filmen von Paul W.S. Anderson war jedoch nie eine Frage der narrativen Treue, sondern eine von unpassendem Ton und Identität. Obwohl die ersten Spiele für ihre klaustrophobische, langsam aufbauende Angst und einen bewussten Mangel an Ressourcen und situativer Kontrolle bekannt waren, entschied sich Anderson für eine schießwütige Power-Fantasie, die nur noch absurder und übertriebener wurde.
Es ist auch nicht so, dass die Treue zum Ausgangsmaterial einen garantierten Erfolg darstellt – Johannes Roberts hielt sich mit Welcome to Raccoon City aus dem Jahr 2021 ziemlich genau an die Struktur der ersten beiden Spiele, und doch war es weder ein Kritikerliebling noch der finanzielle Riesenerfolg, den die vorherige Serie gewesen war. Bis zu einem gewissen Grad wird ein 1-zu-1-Remake immer eine kleine Enttäuschung hervorrufen, einfach weil es die Immersion und Interaktivität vermissen lässt, die das Originalspiel so unheimlich und revolutionär machen. Sicher, man kann Robbie Amell dabei zusehen, wie er Chris Redfield spielt und die gleichen Bewegungen ausführt, aber es wird niemals so viszeral oder furchterregend sein, wie diese Momente selbst im Spiel zu erleben.

Wenn Berbens Kommentare zu glauben sind, nämlich dass Cregger „carte blanche hatte, zu tun, was immer er wollte“, dann macht das dies bereits zum vielversprechendsten Versuch, die Spiele bisher zu adaptieren. Ohne die Einschränkungen, die früheren Versionen auferlegt wurden (sei es, dass die Filme für unvertraute Zuschauer unkenntlich gemacht wurden oder eine sklavische Einhaltung der Quelle), hat dieses neue Reboot die Chance, etwas zu tun, das sowohl die Grundlagen ehrt, die Resident Evil zu einer so geliebten Serie machen, als auch den Fans etwas Frisches und völlig Einzigartiges bietet.
Man spürt Cregger’s Energie als Fan, die aus jedem Interview strahlt, das er über das Projekt gibt, und die Tatsache, dass er Resident Evil 2 bis 4 als wichtige Referenzen für die Welt und den Ton des Films nannte, ist ein Beweis dafür, dass seine ursprüngliche Vision nicht unbedingt mit den Elementen kollidieren muss, die Fans seit 30 Jahren zu den Spielen zurückkehren lassen. Selbst wenn Leon Kennedy oder Albert Wesker nie auftauchen, besteht immer noch eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Art von scharfem, Furcht erregendem Terror, der in Weapons und Barbarian gezeigt wird, gut genutzt wird, um die albtraumhaften Schrecken in Raccoon City nachzubilden.
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