Gravity berichtet über die Ergebnisse des ersten Quartals 2024 und Geschäftsaktualisierungen

(SeaPRwire) –   Seoul, Korea, May 09, 2024 — GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY) (“Gravity” oder “Unternehmen”), ein Entwickler und Herausgeber von Online- und Mobile-Spielen mit Sitz in Südkorea, gab heute seine ungeprüften Finanzergebnisse für das am 31. März 2024 endende erste Quartal bekannt, die gemäß den vom International Accounting Standards Board herausgegebenen International Financial Reporting Standards (IFRS) erstellt wurden, sowie Geschäftsaktualisierungen.

HÖHEPUNKTE DES ERSTEN QUARTALS 2024

  • Die Gesamteinnahmen beliefen sich auf 119.779 Mio. KRW (88.917 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 17,7% gegenüber dem am 31. Dezember 2023 endenden vierten Quartal (“QoQ”) und einem Rückgang von 27,4% gegenüber dem am 31. März 2023 endenden ersten Quartal (“YoY”) entspricht.
  • Der Betriebsgewinn betrug 26.869 Mio. KRW (19.946 Tausend US-Dollar), was einem Anstieg von 1,7% QoQ und einem Rückgang von 38% YoY entspricht.
  • Der Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen betrug 32.498 Mio. KRW (24.125 Tausend US-Dollar), was einem Anstieg von 24,2% QoQ und einem Rückgang von 29,7% YoY entspricht.
  • Der den Muttergesellschaften zurechenbare Nettogewinn betrug 26.866 Mio. KRW (19.944 Tausend US-Dollar), was einem Anstieg von 24,5% QoQ und einem Rückgang von 26,3% YoY entspricht.

ÜBERPRÜFUNG DER FINANZERGEBNISSE DES ERSTEN QUARTALS 2024

Umsätze

Die Umsätze aus Online-Spielen für das erste Quartal 2024 beliefen sich auf 18.065 Mio. KRW (13.410 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 24,7% QoQ von 23.980 Mio. KRW und einem Rückgang von 20,4% YoY von 22.696 Mio. KRW entspricht. Der Rückgang QoQ ist hauptsächlich auf gesunkene Umsätze aus Ragnarok Online in Thailand und Taiwan zurückzuführen. Dieser Rückgang wurde teilweise durch gestiegene Umsätze aus Ragnarok Online in Japan ausgeglichen. Der Rückgang YoY ist in erster Linie auf gesunkene Umsätze aus Ragnarok Online in Thailand und Taiwan zurückzuführen.

Die Umsätze aus Mobile-Spielen beliefen sich für das erste Quartal 2024 auf 98.548 Mio. KRW (73.157 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 15,4% QoQ von 116.456 Mio. KRW und einem Rückgang von 29,1% YoY von 138.994 Mio. KRW entspricht. Der Rückgang QoQ ist hauptsächlich auf gesunkene Umsätze aus Ragnarok Origin in Südostasien zurückzuführen. Dieser Rückgang wurde teilweise durch gestiegene Umsätze aus Ragnarok Origin in Nord-, Mittel- und Südamerika, das am 28. Februar 2024 eingeführt wurde, und Ragnarok Idle Adventure in Thailand, das am 18. Januar 2024 eingeführt wurde, ausgeglichen. Der Rückgang YoY ist auf gesunkene Umsätze aus Ragnarok Origin in Taiwan, Hongkong und Macao und Ragnarok X: Next Generation in Korea zurückzuführen. Dieser Rückgang wurde teilweise durch gestiegene Umsätze aus Ragnarok Origin in Südostasien und Nord-, Mittel- und Südamerika ausgeglichen.

Die sonstigen Umsätze beliefen sich für das erste Quartal 2024 auf 3.166 Mio. KRW (2.350 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 37,8% QoQ von 5.094 Mio. KRW und einem Rückgang von 2,8% YoY von 3.257 Mio. KRW entspricht.

Kosten der Umsätze

Die Kosten der Umsätze beliefen sich für das erste Quartal 2024 auf 73.628 Mio. KRW (54.657 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 21,1% QoQ von 93.330 Mio. KRW und einem Rückgang von 30,2% YoY von 105.485 Mio. KRW entspricht. Der Rückgang QoQ ist hauptsächlich auf gesunkene Provisionen für mobile Spiele-Dienstleistungen in Bezug auf Ragnarok Origin in Südostasien zurückzuführen. Der Rückgang YoY ist in erster Linie auf gesunkene Provisionen für mobile Spiele-Dienstleistungen in Bezug auf Ragnarok Origin in Taiwan, Hongkong und Macao sowie Ragnarok X: Next Generation in Korea zurückzuführen.

Betriebsausgaben

Die Betriebsausgaben beliefen sich für das erste Quartal 2024 auf 19.282 Mio. KRW (14.314 Tausend US-Dollar), was einem Rückgang von 25,2% QoQ von 25.769 Mio. KRW und einem Anstieg von 19,4% YoY von 16.144 Mio. KRW entspricht. Der Rückgang QoQ ist hauptsächlich auf gesunkene Provisionen für Zahlungsgateway-Gebühren für Ragnarok Online in Thailand und Taiwan, Wertminderungsverluste auf immaterielle Vermögenswerte und Werbeausgaben für Ragnarok Begins in Korea und G-STAR 2023 zurückzuführen. Der Anstieg YoY ist hauptsächlich auf gestiegene Werbeausgaben für Ragnarok Idle Adventure in Thailand zurückzuführen.

Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen

Der Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen belief sich für das erste Quartal 2024 auf 32.498 Mio. KRW (24.125 Tausend US-Dollar) verglichen mit einem Gewinn vor Ertragsteueraufwand von 26.168 Mio. KRW für das vierte Quartal 2023 und einem Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen von 46.226 Mio. KRW für das erste Quartal 2023.

Nettogewinn

Infolge der oben genannten Faktoren verzeichnete Gravity für das erste Quartal 2024 einen den Muttergesellschaften zurechenbaren Nettogewinn von 26.866 Mio. KRW (19.944 Tausend US-Dollar) im Vergleich zu einem den Muttergesellschaften zurechenbaren Nettogewinn von 21.576 Mio. KRW für das vierte Quartal 2023 und einem den Muttergesellschaften zurechenbaren Nettogewinn von 36.466 Mio. KRW für das erste Quartal 2023.

Liquidität

Der Bestand an Barmitteln und Barmitteläquivalenten sowie kurzfristigen Finanzinstrumenten belief sich zum 31. März 2024 auf 484.526 Mio. KRW (359.686 Tausend US-Dollar).

Anmerkung: Die KRW-Beträge wurden zum Wechselkurs von 1.347,08 KRW = 1 US-Dollar umgerechnet, der am 29. März 2024 von der Federal Reserve Bank of New York veröffentlichten Mittagskurs.

GESCHÄFTSAKTUALISIERUNGEN VON GRAVITY

Ragnarok Online IP-basierte Spiele

  • Ragnarok Online, ein MMORPG-PC-Spiel

Ragnarok Online zielt darauf ab, offiziell in der ersten Hälfte 2024 in China eingeführt zu werden, nachdem es im Februar 2024 von der chinesischen Regierung eine Internationale Standardbuchnummer (“ISBN”) erhalten hat, gefolgt von Ragnarok Origin und Ragnarok X: Next Generation im August 2023 bzw. Dezember 2023.

  • Ragnarok Origin, ein MMORPG-Mobil- und PC-Spiel

Ragnarok Origin wurde am 26. März 2024 in China und am 28. Februar 2024 in Nord-, Mittel- und Südamerika eingeführt.

  • Ragnarok X: Next Generation, ein MMORPG-Mobilspiel

Ragnarok X: Next Generation zielt darauf ab, in der zweiten Jahreshälfte 2024 in China eingeführt zu werden, wobei die Vorbereitungen für die Einführung in Japan im Gange sind.

  • Ragnarok: Rebirth, ein MMORPG-Mobilspiel

Ragnarok: Rebirth zielt darauf ab, im Juni 2024 in Südostasien eingeführt zu werden.

  • Ragnarok: Novice Hearts (vorläufiger Titel), ein MMORPG-Mobilspiel

Ragnarok: Novice Hearts (vorläufiger Titel) zielt darauf ab, im Juni 2024 in Taiwan, Hongkong und Macao eingeführt zu werden.

  • Andere Ragnarok Online IP-basierte Spiele

Ragnarok Monster’s Marble, ein 3D-Casual-Brettspiel, ist für 2024 geplant.

Ragnarok in Wonderland, ein mobiles Heilungs-Tycoon-Casual-Spiel, soll in der zweiten Jahreshälfte 2024 in Korea eingeführt werden.

Ragnarok Landverse, ein MMORPG-Blockchain-PC-Spiel basierend auf P2E-Systemen, zielt darauf ab, im Juni 2024 in Thailand eingeführt zu werden.

Ragnarok Monster World, ein Echtzeit-Strategie-Blockchain-PC-Spiel (Windows-Client) und mobiles Spiel, soll in der zweiten Jahreshälfte 2024 in Thailand eingeführt werden.

Andere IP-basierte Spiele

  • Generation Zombie, ein rundenbasiertes Überlebenshorror-Kartenspiel für Mobile

Generation Zombie wurde am 13. März 2024 weltweit eingeführt. Das Spiel wird von Gravity Interactive, Inc., einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Gravity in den USA, herausgegeben.

  • TOKYO PSYCHODEMIC, ein 2D-cinematisches Profilerlebnis-Abenteuerspiel für PC und Konsole

TOKYO PSYCHODEMIC wird am 30. Mai 2024 in Japan eingeführt. Das Spiel wird von Gravity Game Arise Co., Ltd. (“GGA”), einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Gravity in Japan, entwickelt und in Japan von GGA herausgegeben. Gravity wird das Spiel in den restlichen globalen Regionen außer Japan in der zweiten Jahreshälfte 2024 herausgeben.

Ausbau des Ragnarok-IP-Geschäfts

Ragnarok Golf Monsters ist eine Indoor-Golfmarke mit Ragnarok-Monstercharakteren. Gravity Communications Co., Ltd. zielt darauf ab, die erste Einrichtung von Ragnarok Golf Monsters in Taipeh, Taiwan, im Jahr 2024 zu eröffnen.

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