
(SeaPRwire) – Kurz nach der Veröffentlichung von Senua’s Saga: Hellblade 2 war der Entwickler Ninja Theory bereits an der Arbeit an der hochmodernen Action-Serie. Zwei Jahre später scheint es, dass diese Fortsetzung einen wichtigen Teil der Serie zum Besseren und zum Schlechteren verändern wird. Zumindest, wenn man einem neuen Bericht Glauben schenken darf.
Die Ankündigung ist Teil einer großen Umstrukturierung bei Ninja Theory, über die zuerst im Podcast berichtet wurde, der von Jez Corden von Windows Central und dem YouTube-Creator Rand Al Thor 19 moderiert wird. Laut Corden wurde das Horrorspiel des Entwicklers, das Anfang 2020 als Project Mara angekündigt wurde, kürzlich auf Eis gelegt, damit sich das Team auf Hellblade 3 konzentrieren konnte. Er erklärte, dass Project Mara „derzeit kein Spiel ist, an dem gearbeitet wird“, und dass es zu diesem Zeitpunkt nur ein Konzept war.
Da alle Hände für die Hellblade-Fortsetzung im Einsatz sind, sagte Corden, dass das Spiel voraussichtlich „etwas interaktiver sein wird als Hellblade 1 und 2“.
„Ich weiß nicht genau, wie Hellblade 3 aussehen wird, ob es überhaupt Hellblade 3 sein wird“, sagte er. „Aber es klingt so, als würde es im Hellblade-Universum spielen, und es klingt so, als wollten sie es mehr zu ‚einem Spiel‘ machen und seine Attraktivität bis zu einem gewissen Grad erweitern.“

Die Produktion von Project Mara auf Eis zu legen, sollte nicht allzu überraschend sein, wenn man bedenkt, dass die Muttergesellschaft von Ninja Theory Microsoft ist. Xbox Game Studios ist dabei, fast ausschließlich ein Multiplattform-Publisher zu werden. Es hat entlassen, und zugunsten sichererer Wetten wie und gestrichen. Gleichzeitig wurden ehemalige Xbox-Exklusivtitel auf konkurrierende Konsolen portiert. Für ein bereits experimentelles Studio wie Ninja Theory waren die Tage der Arbeit an einer unbewiesenen IP unter dieser neuen Unternehmensausrichtung gezählt.
Im Gegenzug scheint es ein einfacher Weg zu sein, das nächste Hellblade zu einem traditionelleren Spiel zu machen, um es zu einer sicheren Wette zu machen. So atemberaubend Hellblade 2 aus technischer Sicht auch war, die größte Kritik, die die meisten Kritiker (einschließlich mir) daran übten, war, wie wenig Interaktivität es hatte. Seine Rätsel waren einfach. Sein Kampf war auffällig und filmisch, aber so tief wie eine Pfütze. Und seine Kampagnenlänge war überraschend kurz, selbst für ein narrativ-fokussiertes Spiel. Es lohnt sich, es als Game Pass-Kuriosität oder mit einem hohen Rabatt auszuprobieren. Aber es wird wahrscheinlich diejenigen, die ein substanzielleres, traditionelleres Spielerlebnis suchen, bitter enttäuschen.
Ich bin jedoch enttäuschter über die angebliche Richtungsänderung der Serie. Es ist klar, dass das, was Hellblade 2 an Spieltiefe fehlte, das Team doppelt in den Produktionswert steckte. Praktisch jeder Frame von Hellblade 2 sieht akribisch handgefertigt aus und fühlt sich auch so an. Und obwohl sich das Endprodukt eher wie ein interaktiver Film anfühlte als jede frühere Arbeit des Teams, war es anders als alles andere, was man spielen kann. Seine hochproduktionswertige Marke kühner, künstlerischer Vision ist etwas, das ich beim Gaming bevorzuge, auch wenn das Endprodukt nicht für jeden ist.
Meine morbide Neugier freute sich darauf, zu sehen, wie Ninja Theory den spaltenden Weg von Hellblade 2 fortsetzen würde, die Kanten, die nicht funktionierten, abschleifen und die Elemente, die funktionierten, verstärken würde. Während ein siebenjähriger Entwicklungszyklus für eine mittelmäßige Fortsetzung möglicherweise nicht nachhaltig war, repräsentiert Hellblade 2 die Art von seltsamem, experimentellem Material, für das Microsoft bereit gewesen wäre, einen finanziellen Verlust in Kauf zu nehmen, um in Technologie zu investieren, die das Medium voranbringt (etwas, das sie für seine zu tun scheinen).
Ich werde eine Hellblade-Fortsetzung mit verbessertem Kampf und einer längeren Reise für die Hauptprotagonistin Senua nicht verschmähen. Ninja Theory hat bewiesen, dass sie in der Vergangenheit Spiele Performance Capture machen können. Aber ich trauere darum, dass Ninja Theory nicht Xbox‘ Auteur-Studio sein wird, frei, an Kuriositäten zu arbeiten, die von künstlerischer Vision angetrieben werden und die Grenzen dessen, wozu Spiele fähig sind, verschieben. Dass wir sie nicht an seltsamen Horrorspielen arbeiten sehen werden, die ihre Durchbrüche in der Motion-Capture-Technologie nutzen, neben sichereren Wetten wie Hellblade.
Als langjähriger Fan der Arbeit des Studios freue ich mich auf alles, was Ninja Theory in den kommenden Jahren für uns bereithält. Aber nicht annähernd so sehr wie unmittelbar nach dem Abspann ihres letzten Spiels.
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