(SeaPRwire) – Die Veröffentlichung am 13. April findet zunächst in Maebashi, Japan, statt. “PicTrée -Grid Grab: Capture the Current-” ist ein DePIN-integriertes Spiel zum Spielen und Verdienen, das Gemeinschaften zusammenbringen wird, um auf neue und aufregende Weise zur Gesellschaft beizutragen.
SINGAPUR, 21. März 2024 — (DEA), ein in Singapur ansässiges globales Web3-Unterhaltungsunternehmen und Eigentümer der beliebten GameFi-Plattform, hat den offiziellen Veröffentlichungstermin für ihr neues Spiel “PicTrée” am Samstag, dem 13. April 2024, bekannt gegeben. PicTrée wurde in Partnerschaft mit TEPCO Power Grid entwickelt, dem größten Stromversorger Japans und weltweit viertgrößten Stromversorger, zusammen mit Greenway Grid Global, einem Unternehmen für die Entwicklung des Stromversorgungsgeschäfts.
PicTrée ist ein Spiel vom Typ “Inspektieren und Verdienen”, bei dem Teams von Spielern in die reale Welt ihrer Gemeinden gehen, um Fotos von TEPCO-Stromversorgungsanlagen wie Strommasten, Stahlmasten, Kanalschächten und Handlöchern aufzunehmen. Indem sie Bilder der alternden öffentlichen Infrastruktur hochladen, können die Menschen TEPCO bei der Linderung eines Mangels an Strommasteninspektoren helfen und gleichzeitig zu ihrem eigenen Gemeinwohl beitragen. Gleichzeitig können sie für ihre Bemühungen in Form von Amazon-Geschenkkarten und DEAPcoin-Token belohnt werden.
“Seit unserer Gründung im Jahr 2018 ist dies der größte Schritt, den wir unternommen haben, um unseren Traum zu verwirklichen, die Gesellschaft tatsächlich durch Web3-Spiele zu verbessern, die Spieler als wichtige Akteure im Unterhaltungsökosystem belohnen”, sagte , Gründer & Co-CEO von DEA. “Wir nennen dieses neue Geschäftsmodell ‘Gamified Work’ und arbeiten aktiv daran, es auf eine Vielzahl von Branchen durch mehrere aufregende Partnerschaften anzuwenden, die sich in der Entwicklung befinden.”
Das Modell #GamifiedWork verbindet einzigartig Elemente von Web3-Spielen mit dem Modell “Decentralized Physical Infrastructure Networks” (DePIN), so dass Infrastrukturunternehmen Teile ihrer Geschäftstätigkeiten an eine dezentralisierte Gemeinschaft von Spielern auslagern können.
Fange den Strom im PicTrée-Strommasten-Kampfspiel ein
PicTrée ist ein kostenloses Mobile-Game, das Spieler dazu ermutigt, ihr Zuhause zu Fuß zu erkunden – in dieser Hinsicht ist es etwas ähnlich wie das noch immer beliebte Nintendo-Spiel Pokémon Go.
PicTrée-Spieler können sich einem von drei Teams mit den Namen Ampere, Volt oder Watt anschließen. Die Teams müssen um Punkte kämpfen, indem sie Fotos von TEPCO-Stromversorgungsanlagen aufnehmen und die meisten Strommasten auf einer Karten verbinden, um die längsten Stromleitungen zu verbinden.
Spieler können Punkte jagen, indem sie so schnell wie möglich Fotos schießen, aber das Spiel belohnt auch stark die Teamarbeit, um durch Nachbarschaften auf die effizienteste Weise voranzukommen und den Fortschritt anderer Teams zu unterbrechen.
PlayMining wird ein erstes Demonstrations-Test des neuen PicTrée-Gemeinschaftsspiels in Maebashi starten, einer Stadt in Zentral-Japan. Vom 13. April bis 29. Juni 2024 wird PicTrée für etwa zwei Wochen in fünf aufeinanderfolgenden Maebashi-Nachbarschaften spielbar sein. Die Testphase wird überprüfen, wie effektiv die aufgenommenen Fotos TEPCOs Inspektionsbedürfnisse gerecht werden, und Bereiche aufzeigen, in denen der Service verbessert werden kann.
Außerdem findet vom 4. bis 5. Mai ein besonderes Event mit fünf Universitäten aus Maebashi statt. Universitätsstudenten werden in Teams aufgeteilt und um den Stolz ihrer Teams in der gesamten Stadt kämpfen.
“Durch dieses Spiel möchten wir neue Werte für die Infrastrukturanlagen schaffen, die wir besitzen”, sagte Aki Mizuguchi, General Branch Manager von TEPCO Power Grid für die Präfektur Gunma, zu der die Stadt Maebashi gehört. “Wir hoffen, dass eine große Zahl von lokalen Bewohnern teilnehmen und Strom und Stromversorgungsanlagen näher kennenlernen als je zuvor.”
DEA-Co-CEO Kozo Yamada hat eine noch größere Vision für das Projekt und fordert Menschen aus ganz Japan auf, an diesem bahnbrechenden Ereignis teilzunehmen, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, wie Spiele die Welt verändern können.
“Nach etwa einem halben Jahr und zahllosen täglichen Beratungen und hitzigen Diskussionen mit TEPCO Power Grid und Greenway Grid Global bin ich tief bewegt, dieses Spiel endlich veröffentlichen zu können”, sagte Yamada. “Mit der starken Unterstützung der offiziellen Zusammenarbeit mit der Stadt Maebashi wird die Demonstration endlich beginnen.”
Kazuhiko Shiba, Präsident und Vertreter von Greenway Grid Global, fügte hinzu, dass sie “den Web3.0-Bereich als unsere nächste Herausforderung annehmen und verschiedene Probleme für alle Infrastrukturbetreiber, einschließlich TEPCO Power Grid, lösen werden. Wir möchten diese Technologie nutzen, um einen Wandel in nachhaltiger Stadtentwicklung und Regionalentwicklung herbeizuführen. Mit einer völlig neuen Methode von Web3.0 x Gamification möchten wir Probleme nachhaltig zusammen mit den lokalen Bewohnern lösen.”
#GamifiedWork: Eine DePIN-integrierte Lösung für die globale Krise des Arbeitskräftemangels
Mit einer gesunden Portion Innovation und Findigkeit kann PlayMinings neues Geschäftsmodell plausibel auf Unternehmen aus fast jeder Branche angewendet werden, um ihnen zu helfen, Remote-Arbeitsaufgaben an eine dezentralisierte Gemeinschaft von Spielern auszulagern. Dies ist ein großer Schritt, da laut einem Bericht von ManpowerGroup aus dem Jahr 2023 bis zu vier Fünftel der Unternehmen weltweit unter einem Mangel an Talenten leiden. Schwere Industrien wie die Stromtochter von TEPCO spüren besonders den Druck der Krise des Arbeitskräftemangels.
PlayMining arbeitet bereits hart an der Entwicklung ihres nächsten DePIN-integrierten Gamified Work-Spieltitels in Partnerschaft mit dem Unternehmen für digitale Transformation von Robotik Rita Technology. Diesmal wird der Abfallsektor ins Visier genommen, ein Bereich, der erhebliche Schwierigkeiten hat, aufgrund von Stigmen der Arbeit als schwierig, gefährlich und unsauber Arbeitskräfte zu finden. Das neue Spiel, das Menschen auf der ganzen Welt spielen können, wird Spieler ermöglichen, physikalische Roboter in echten Abfallverarbeitungsanlagen in Japan aus der Ferne zu steuern – gespielt durch ein unterhaltsames und engagierendes Spiel, das Spielzeit mit DEAPcoin-Token belohnt.
Weitere Gamified Work-Projekte sind in Arbeit für eine Reihe von Branchen, darunter CO2-Reduzierung, Katastrophenschutz, Lebensqualität älterer Menschen, Erbschaften, regionale Revitalisierung, Tierschutz und Beschäftigung für Menschen mit Behinderungen. Viele dieser Projekte wurden durch Partnerschaften mit , dem zweitgrößten Telekommunikationsunternehmen Japans, möglich.
Die Ankündigung des Gamified Work-Geschäftsmodells von PlayMining am 25. Oktober löste eine deutliche Erholung ihres DEP-Tokens aus, der sich dem GameFi-Rallye anschloss und viele andere führende Blockchain-Gaming-Token übertraf. Der Preis von DEP ist seit der Ankündigung um 250% gestiegen, mit einer herausragenden Marktkapitalisierungserhöhung von 1012%. Im Vergleich dazu stiegen die Preise von Oasys ($OAS) und Guild of Guardians ($GOG), zwei anderen führenden GameFi-Token, in der gleichen Zeit um 144% bzw. 196% im Preis und 377% bzw. 273% in der Marktkapitalisierung.
Der DEP-Token kann auf vielen beliebten Kryptowährungsbörsen für Krypto- oder Fiat-Währung gehandelt werden, darunter HTX, Gate.io, OKX, MEXC, Indodax, Bitmart, Tokenize Xchange, Zaif, Uniswap und anderen. Er kann auch auf dem PlayMining NFT-Marktplatz ausgegeben werden, um GameFi-NFTs zu kaufen, die in verschiedenen PlayMining-Spielen angewendet werden können.
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Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. (DEA) ist ein in Singapur ansässiges globales Web3-Unterhaltungsunternehmen, das im August 2018 gegründet wurde. DEA ist ein Entwickler von Play-to-Earn (P2E)-Spielen – auch als Play-and-Earn (P&E)-Spiele bezeichnet. DEA betreibt außerdem die PlayMining-GameFi-Plattform, den NFT-Marktplatz und das “Verse”-Metaverse-Projekt sowie DEAPcoin ($DEP) – der erste von der Financial Service Agency (FSA) Japans genehmigte P&E-Token. Das Team wird von den beiden Co-CEOs Naohito Yoshida und Kozo Yamada geleitet, die zusammen Jahrzehnte Erfahrung in der Gründung erfolgreicher Startups (mit 3 Börsengängen), der Entwicklung von Hit-Videospielen, der Produktion von Web-TV-Programmen und einem tiefen Verständnis für NFT mitbringen.