
(SeaPRwire) – Tausende von Spielen werden jedes Jahr veröffentlicht, wobei die Zahlen kürzlich aufgrund eines across all platforms zugenommen haben. Das bedeutet, dass es mehr Chancen als je zuvor gibt, etwas Neues und Ungewöhnliches unter den neuesten Veröffentlichungen zu finden, aber für viele Spieler gewinnt die Bequemlichkeit einiger bekannter Spiele. Kürzlich veröffentlichte Statistiken zeigen, dass die größten zumindest auf Konsolen genau dieselben waren wie die Top-Titel von 2024. Deuten diese Zahlen auf eine Krisis in der Branche hin?
Die fünf beliebtesten Spiele auf PlayStation im Jahr 2025 waren (nach Popularität) Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox und , laut . Diese gleichen Spiele standen 2024 ebenfalls in derselben Reihenfolge an der Spitze der PlayStation-Liste. Xbox eigene Listen für beide Jahre enthielten die genausamen Spiele, nur in einer leicht anderen Reihenfolge.

An der Spitze der Liste gibt es keine wirklichen Überraschungen, da es sich ausschließlich um Spiele handelt, die seit Jahren beliebt sind, auch wenn es etwas schockierend ist, zu sehen, wie unangefochten ihre Positionen noch sind. Es ist auch kein Zufall, dass die größten Spiele zu diesem Zeitpunkt alle kostenlos oder sehr günstig sind und die Art von Spielen sind, die im Wesentlichen endlosen Multiplayer unterstützen, sei es in Form von wettbewerbsorientierten Schützenspielen oder kooperativen Baspielen.
Das deutet allmählich auf ein Spielerpublikum hin, das für obvious Gründe den größten Nutzen für ihr Geld sucht. Die meisten Menschen haben einfach kein extra Geld für Non-essentials wie Videospiele. , zum Beispiel, fand, dass 73% der Befragten nichts außer Grundbedürfnissen leisten konnten – und das waren alle Beschäftigte. Gleichzeitig wird das Gaming als Hobby teurer. Das Nintendo Switch 2 startete mit einem Preis über vielen Schätzungen, und die PlayStation 5 und Xbox Series X/S wurden letztes Jahr tatsächlich teurer zu kaufen. In diesem Kontext ist es bemerkenswert, dass da die Spiele, die an der Spitze der Konsolen-Listen dieses Jahres nicht neue Veröffentlichungen sind, sie auch Spielern zugänglich sind, die die gegenwärtige Konsolen-Generation gänzlich übersprungen haben.
Der Preis von Spielen steigt auch langsam an, wobei Verleger damit experimentieren, bis zu 80 Dollar für Standardausgaben neuer Titel zu verlangen. Freier Spielzugängliche Spiele wie viele auf der beliebtesten Liste sind den Kostensteigern nicht verschont, wobei Mikrotransaktionen einen nahezu unbegrenzten Weg zum Geld verdienen bieten, aber die Option bleibt, sie ohne einen Cent zu spielen.

Der Preis ist wahrscheinlich nicht der einzige Faktor hinter der anhaltenden Beliebtheit dieser Spiele. So viel das Wählen von endlos wiederholbaren Spielen eine kostenmotivierte Entscheidung ist, es könnte auch auf ihre etablierten Publikums abkommen. Spiele wie sind so viel soziale Räume wie Spiele, und je mehr Spieler Freundesgruppen haben, die in das Spielen eines einzelnen Spiels investiert sind, desto unwahrscheinlicher sind sie, dieses Spiel für etwas anderes zu verlassen. Der Preis spielt sicherlich eine Rolle, aber auch das Gefühl der Ritualität und Gemeinschaft, das sich durch das tägliche Einloggen und Spielen mit derselben Gruppe von Leuten bieten kann.
Zu diesem Zeitpunkt gibt es wirklich keinen Weg, um ein neues Spiel die Dominanz etablierter Favoriten wie Grand Theft Auto V zu challenge, aber die Gründe für den Erfolg der Top-Spiele könnten auch darauf hinweisen, wie kleinere Spiele auf ihren eigenen Bedingungen erfolgreich sein könnten. Indie-Spiele wie Hades II und (und das nicht wirklich indie, aber immer noch nicht AAA Clair Obscur) erröteten dieses Jahr Preisträgershow, und selbst kleinere Spiele wie sind kürzlich aus dem Nichts auf enorme Erfolge relativ zu ihrer Größe gekommen. Eines, das sie alle gemeinsam haben, ist ein deutlich niedrigerer Preispunkt als ihre Blockbuster-Gegner.
Kleinerere Spiele können auch die sozialischen Bedürfnisse der Spieler genauso gut wie Fortnite fördern, wie durch überraschende Erfolge von Spielen wie gezeigt wird. Wenn Spieler nach Spielen suchen, die für sie und ihre Freunde endlose Spielplätze bieten, während sie zugleich aus Spielen großer Verleger ausgeschlossen werden, könnte das eine große Möglichkeit für multiplayer Indie-Spiele darstellen. Keines davon wird die Art des Erfolgs nachahmen, den die Spitzenverfolger dieses Jahres gefunden haben, aber mit einem kleineren Budget kommt viel weniger Druck auf überdimensionale Erfolge. Es ist kein Zweifel, dass Fortnite in 2026 an den Spitzen der beliebtesten Listen landen wird, aber einige der Faktoren, die es so erfolgreich machen, könnten auch Platz für einige unerwartete Favoriten machen.
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