Steam hat klammheimlich das hardcoreste 2D-Spiel hinzugefügt, das zeigt, dass ein wenig Zurückhaltung viel bewirken kann

Odysseyer

(SeaPRwire) –   Dies ist der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind. Eine nahezu makellose Spieleserie, die so einflussreich war, dass ein ganzes Genre, , entstand, um der überwältigenden Nachfrage von Spielern gerecht zu werden, die nicht genug vom Grinden, Parieren und bekommen konnten. Einige Einträge sind besser als andere, aber die beste Arbeit in diesem Genre wird geleistet, wenn die Entwickler verstehen, dass es nicht darum geht, zu imitieren, was die Größen tun, sondern wie sie es tun.

Velaster, vom vierköpfigen Indie-Studio Odysseyer, will beweisen, dass es eine neue Perspektive auf Soulslikes bietet. Im wahrsten Sinne des Wortes. Ein Blick auf das Spiel, das am 14. Januar auf Steam erschien, und es ist offensichtlich, dass es seine Zuneigung zu Dark Souls offen zur Schau stellt. Grimme, gotische Architektur und schmutzige Kämpfe erinnern an die frühesten Tage von Regisseur Hidetaka Miyazakis Franchise, jedoch mit einer einzigartigen Wendung. Velaster ist ein 2D-Side-Scrolling-Metroidvania anstelle eines 3D-Rollenspiels. Wird es das Beste aus beiden Welten sein?

Im Kern nutzt Velaster Dark Souls als Ausgangspunkt, um etwas Frisches vertraut wirken zu lassen: Ausdauer-basierte Kämpfe bestimmen jede Aktion, feindliche Begegnungen sind sorgfältig inszeniert, um Rücksichtslosigkeit zu bestrafen, und Checkpoints sind spärlich genug, um die Spannung hoch zu halten. Feindliche Animationen sind messerscharf, Angriffsansagen visuell klar, und die Positionierung ist entscheidend. Was dies in einem 2D-Raum besonders fesselnd macht, ist, wie lesbar und präzise alles wird.

Der Kampf dreht sich weniger um Kameramanagement und mehr um reines Timing und Positionierung. Jede Ausweichbewegung, jedes Parieren und jeder Gegenangriff hat Gewicht, und die flachen Dimensionen zwingen die Spieler, sich vollständig mit den Feindmustern auseinanderzusetzen, anstatt sich auf ausweichende Kameratricks oder vertikalen „Cheese“ zu verlassen. Souls-Fans werden auch die Parier-basierten Strategien und den vertrauten Gameplay-Loop aus Grinden, Rasten, Aufrüsten, Wiederholen wiedererkennen.

Spieler haben drei Charaktertypen zur Auswahl: den Ritter, das Doppelschwert und den Hammer. Der Ritter ist der, mit dem ich den Anfang empfehlen würde. Ein verteidigungsorientierter Stil, mit einem massiven (und verzeihenden) Schild und einem Spielstil, der die Positionierung begünstigt. Das Doppelschwert ist das Gegenteil, leichter und schneller mit Hieb-Angriffen, die Feinde schnell erledigen sollen. Der Hammer ist genau das, was man erwarten würde: Ein gigantischer Krieger mit einem mächtigen Hammer, der alles in seinem Weg vernichtet.

Eine tragische, aber vertraute Geschichte von Leben, Tod und Grinden. | Odysseyer

Die Fortschrittssysteme des Spiels untermauern diese Designphilosophie. Traditionelle Stat-Investitionen in Stärke, Ausdauer usw. sind nur ein Teil der Gleichung. Velaster legt großen Wert auf den Ausdruck des Builds durch Waffen, Fähigkeiten und Fähigkeitenbaum-Upgrades, die die Herangehensweise an den Kampf maßgeblich verändern.

In 2D fühlen sich diese Änderungen sofort greifbar an. Eine Waffe mit größerer Reichweite verändert grundlegend, wie man den Raum kontrolliert, während schnellere Waffen Aggression und Präzision belohnen. Fähigkeiten interagieren oft mit Vertikalität, Rückstoß oder Flächenkontrolle und fügen eine strategische Tiefe hinzu, die sich maßgeschneidert für das Side-Scrolling-Format anfühlt, anstatt von 3D-Konventionen entlehnt zu sein.

Das Leveldesign ist ein weiterer Bereich, in dem die 2D-Natur von Velaster glänzt. Die Karten sind komplex geschichtet und verbinden klassische Metroidvania-Sensibilitäten mit Soulslike-Bestrafung. Vertikale Schächte, versteckte Vorsprünge und sich wiederholende Abkürzungen schaffen eine Welt, die sich langsam entfaltet, während man sie meistert. Das Öffnen einer Abkürzung in Velaster vermittelt den gleichen Rausch wie das Heruntertreten einer Leiter in Dark Souls, jedoch mit einem erhöhten Gefühl für räumliches Bewusstsein dank der festen Perspektive. Man lernt ständig, wie Räume miteinander verbunden sind, wo Gefahren direkt außerhalb des Bildschirms lauern und welche Routen am besten zum aktuellen Build und Selbstvertrauen passen.

Velaster steckt voller Geheimnisse … und Gefahren. | Odysseyer

Die handgefertigte 2D-Kunst schafft die Stimmung mit zerfallenden Strukturen, bedrückenden Silhouetten und Umgebungen, die von Verfall durchdrungen sind. Die begrenzte Farbpalette verstärkt den düsteren Ton des Spiels, während der strategische Einsatz von Beleuchtung und visuellen Effekten Tiefe verleiht. Anstatt sich einschränkend anzufühlen, verstärkt die 2D-Präsentation die Atmosphäre und lässt die Welt klaustrophobisch, feindselig und zutiefst einsam wirken. Es ist eine Erinnerung daran, dass Immersion keine weitläufigen 3D-Ansichten erfordert und dass ein wenig Zurückhaltung viel bewirken kann.

Die Geschichte ist brauchbar, wenn auch etwas fade. Man spielt als titelgebender Velaster, ein Krieger, der auserwählt wurde, eine Do-or-Die-Mission in Malum zu unternehmen, einer Art Mittelerde, wo Menschen, Götter und Engel einst in Harmonie lebten. Nicht mehr so sehr. Die NPCs, denen man unterwegs begegnet, spielen alle eine Rolle beim eingetretenen Untergang, aber ihre Absichten sind nicht so klar. Das Ziel ist von Anfang an klar: das Böse auszumerzen und Malums goldenes Zeitalter zurückzubringen.

Horden dämonischer Schergen, und eine Reihe herausfordernder Bosse, stehen Ihnen im Weg. Entwickler Odysseyer hebt sein Boss-Design auf der Kickstarter-Seite hervor: „Der Kampf gegen Bosse ist für uns eines der wichtigsten Dinge. Die Vielfalt der Muster und die unerwarteten Angriffe, die kommen, wenn Sie denken, Sie hätten sie vorhergesagt, werden Sie verblüffen.“ Bisher gibt es 10 Designs, von einer gigantischen Skelettratte bis zu einem kolossalen Barbaren mit einer Axt, die in den Eingeweiden seiner gefallenen Feinde eingewickelt ist.

Jeder Boss stellt eine Herausforderung dar, die so einzigartig ist wie sein Design. | Odysseyer

Was Velaster letztendlich zu einem erfolgreichen Soulslike macht, ist sein Verständnis, dass Schwierigkeit allein nicht das Ziel ist. Die Herausforderung ist zweckmäßig, sie lehrt die Spieler, Situationen zu lesen, Feinde zu respektieren und sich durch Wiederholung zu verbessern. Das 2D-Format schärft diese Philosophie, indem es Überflüssiges weglässt und Können in den Vordergrund stellt. Scheitern fühlt sich lehrreich statt willkürlich an, und Erfolg fühlt sich zutiefst verdient an.

In einem Genre, das von 3D-Soulslikes überfüllt ist, die oft Schwierigkeiten haben, ihre Existenz zu rechtfertigen, hebt sich Velaster ab, indem es eine andere Perspektive sowohl wörtlich als auch kreativ einnimmt. Es beweist, dass die Souls-Formel nicht an einen Kamerawinkel gebunden ist, sondern an eine Denkweise. Herausfordernd, atmosphärisch und akribisch gestaltet, ist Velaster ein Muss für jeden, der Dark Souls liebt, aber keine Zeit für fade Imitationen hat.

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Velaster ist jetzt im Steam Early Access verfügbar, Xbox- und Playstation-Versionen sollen bei der endgültigen Veröffentlichung folgen.