The größte RPG-Phänomen der 2020er Jahre kommt ins Fernsehen

Ondřej Hrdina

(SeaPRwire) –   Die Serie Dungeon Crawler Carl, geschaffen von (und ursprünglich im Selbstverlag veröffentlicht von) Autor Matt Dinniman, wurde gerade als TV-Adaption in Entwicklung bei Peacock bestätigt. Die neue Show wird von Chris Yost geschrieben, einem Comic- und Film-/Fernsehautor mit Credits bei Projekten wie The Mandalorian und Thor: Ragnarok, und wird von Yost, Seth McFarlane und Dinniman selbst als ausführende Produzenten betreut. McFarlanes Produktionsfirma Fuzzy Door ist verantwortlich für tongue-in-cheek-Komödien wie Ted und The Orville. Auf den ersten Blick scheint dies gut zu einer Serie zu passen, die so viel Wert auf humorvolle Anspielungen und metatextuelle Dekonstruktion legt.

Aber das wirklich Interessante daran ist, dass eine Serie, die auf Dungeon Crawler Carl basiert, nicht nur ein Triumph einer beliebten Fantasy-Serie ist, die in eine Fernsehsendung verwandelt wird, sondern ein ganzer Stil von RPGs, der den Mainstream erobert.

Seit den Anfängen des Tabletop-Gamings ist das RPG ein bevorzugter Spielstil, da es die Möglichkeit bietet, sich vollständig in einen Charakter einzutauchen, den man von Grund auf neu erschaffen kann. Von den frühen Tagen physischer Erlebnisse wie Dungeons and Dragons und Call of Cthulhu bis hin zum massiven Erfolg von virtuellen Spielen wie The Elder Scrolls und Baldur’s Gate gibt es etwas inhärent Ansprechendes an der Idee, eine andere Person in einem großen Abenteuer zu werden und eine neue Welt durch andere Augen zu erleben.

Aufgebaut auf der Popularität des traditionellen RPGs ist eine neue fiktive Erfahrung entstanden, die die mechanischen Bedingungen des Genres mit dem Akt des Lesens eines Buches kombiniert: das LitRPG. Im Gegensatz zu „Choose-Your-Own-Adventure“-Büchern, die den Lesern eine Kontrollebene bieten, die einem RPG ähnelt, aber dennoch eine „reale“ Welt innerhalb der Geschichte aufrechterhalten, transportiert das LitRPG sowohl den Leser als auch die zentralen Charaktere in ein tatsächliches RPG (ähnlich dem Isekai-Subgenre), das sie durchlaufen müssen, komplett mit Fokus auf Levelaufstiege und In-Game-Statistiken (wie Intelligenz, Stärke, Charisma). Seit über einem Jahrzehnt steigt das Genre in Popularität und Umfang, aber Dungeon Crawler Carl ist die Mainstream-Adaption dieses Subgenres bisher.

Die Serie Dungeon Crawler Carl ist definitiv zum größten Beispiel des aufkeimenden LitRPG-Genres geworden. | Ace Books

Die ursprünglichen Romane, von denen es sieben gibt, spielen in der World Dungeon, einem 18-stufigen Dungeon-Crawl, der aus den Ressourcen und Trümmern der Zerstörung des Planeten Erde entstanden ist. Carl, ein ehemaliger Küstenwache-Offizier, wird von der Borant Corporation, einem außerirdischen Konglomerat, das für den Untergang der Erde aufgrund des Abbaus und Verbrauchs ihrer Ressourcen verantwortlich ist, gezwungen, den Dungeon zu betreten (zusammen mit der Katze seiner Ex-Freundin Donut und einigen anderen menschlichen Überlebenden). Die Borant Corporation überträgt die Bemühungen der Überlebenden im Dungeon als Teil einer intergalaktischen Spielshow namens Dungeon Crawler World, in der „Crawler“ Feinde und Bosse bekämpfen, Erfahrung sammeln und gelegentlich neue Ausrüstung aus „Lootboxen“ erhalten, die ihnen von Zuschauern zu Hause gegeben werden, während sie gleichzeitig versuchen, das letzte Level des Dungeons zu erreichen.

„Death Games“-Geschichten (Erzählungen, die sich darum drehen, dass Charaktere einfache „Spiele“ spielen, nur um tödliche Konsequenzen zu entdecken) sind nichts Neues, aber in einer Post-Hunger Games, Post-Ready or Not-Landschaft scheint es die beste Zeit zu sein, Dungeon Crawler Carl zum Leben zu erwecken. Im Kern ist es eine Geschichte über das Ende der Welt, das gamifiziert und zur Unterhaltung gemacht wird, etwas, das viele Werke im Death-Games-Genre gemeinsam haben, und eine Vorstellung, die sich beängstigend nachvollziehbar für unseren aktuellen politischen Moment anfühlt.

Autor Matt Dinniman | Phillip Faraone/Getty Images Entertainment/Getty Images

Hinzu kommt die Tatsache, dass Videospiel-Adaptionen beliebter sind als je zuvor, mit massiven jüngsten Erfolgen wie The Super Mario Bros. Movie und der Fallout-TV-Show – wer sagt, dass sich das nicht auf eine Fernsehserie über Videospiele übertragen ließe, insbesondere auf eine, die die Wunschvorstellung des RPGs mit solch verwirrendem Humor und überraschendem existenziellen Gewicht hinterfragt.

Da LitRPG ein so neuer Trend in der Verlagswelt ist, wird es interessant sein zu sehen, wie eine Adaption von Dungeon Crawler Carl aussehen wird – es wird eine Fernsehserie sein, die versucht, das Gefühl eines Buches zu replizieren, das versucht, das Gefühl des Spielens eines RPGs zu replizieren, was bereits ein anspruchsvolles Konzept ist, aber wenn es richtig gemacht wird, könnte es leicht zu einer der einzigartigsten Science-Fiction-Shows im Fernsehen werden.

Die Serie Dungeon Crawler Carl hat noch kein Veröffentlichungsdatum.

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