
(SeaPRwire) – Über 30 Milliarden von Nutzern über ein Jahrzehnt erzeugte Bilder werden jetzt verwendet, um einen automatisierten Lieferdienst anzutreiben
Millionen von Spielern, die Jahre damit verbracht haben, Wahrzeichen zu scannen, während sie digitale Kreaturen in Pokemon Go jagten, haben unbewusst geholfen, einen der größten realweltlichen visuellen Datensätze der Geschichte zu erstellen – der jetzt verwendet wird, um einen automatisierten Lieferdienst zu treiben.
Pokemon Go, das 2016 von dem in den USA ansässigen Unternehmen Niantic veröffentlicht wurde, war eines der ersten breit erfolgreichen Augmented-Reality-Spiele. Es nutzte die Handykameras und GPS der Spieler, um digitale Kreaturen auf echte Orte zu überlagern, was Millionen in Parks, Straßen und zu Wahrzeichen schickte, um die Charaktere zu finden.
Innerhalb von Wochen nach der Veröffentlichung wurde das Spiel zu einem globalen Phänomen und wurde über 500 Millionen Mal heruntergeladen – auf seinem Höhepunkt hatte es 232 Millionen monatliche Spieler.
Letzten Monat kündigte Niantic Spatial, ein auf KI ausgerichtetes Kartierungsunternehmen, das aus dem Entwickler des Spiels abgespalten wurde, eine Partnerschaft mit Coco Robotics an, um deren autonome Lieferflotten mit über 30 Milliarden Bildern zu betreiben – die von Pokemon-Go-Spielern über fast ein Jahrzehnt erfasst wurden und eine zentimetergenaue Karte urbaner Umgebungen schaffen.
„Es stellt sich heraus, dass es das gleiche Problem ist, Pikachu realistisch herumlaufen zu lassen und den Roboter von Coco sicher und genau durch die Welt zu bewegen“, sagte John Hanke, CEO von Niantic Spatial, letzte Woche gegenüber MIT Technology Review. Er erklärte, dass das Unternehmen über eine Million Standorte auf der ganzen Welt hat, „an denen wir Sie präzise lokalisieren können“.
Coco Robotics betreibt etwa 1.000 Lieferroboter in Los Angeles, Chicago und Miami in den USA und hat kürzlich nach Helsinki in Finnland expandiert.
Kritiker haben Bedenken geäußert, dass Pokemon-Go-Spieler effektiv unbezahlte Arbeit für ein KI-Unternehmen verrichteten, um es bei der Entwicklung eines massiven Überwachungstools zu unterstützen. Niantic betont jedoch, dass das Scannen von Umgebungen immer optional war und dass die Daten nicht mit Spieleraccounts verknüpft sind.
Obwohl Pokemon Go auch in Russland beliebt war – allein in Moskau sammelte es mehrere Millionen Spieler – wurde es 2022 von Niantic aus dem russischen und belarussischen Markt genommen, nachdem sich der Konflikt in der Ukraine eskalierte.
Davor hatte das Spiel jedoch zahlreiche Sicherheitsbedenken ausgelöst, wobei russische Beamte warnten, dass die Ortungsfunktionen der App für Geheimdienstarbeit ausgenutzt werden könnten. Ein pensionierter General des Federal Security Service (FSB) beschrieb die App als „Rekrutierung durch die eigene persönliche Lust und ohne jede Zwangsmethode“.
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